vendredi 26 février 2016

L'Atelier dans la cuisine (épisode 1 - Décors et Motojets)

Vu que j'ai pas trop envie de bosser, j'entame une série d'articles pour partager mes divers travaux figurinistiques. Rien d'extraordinaire, disons que j'aime bien écrire et prendre de mauvaises photos, alors pourquoi pas. Je n'ai pas de bureau où peindre tranquille, donc c'est généralement le soir que j'envahis la table de la cuisine. D’où le titre. 

Cette semaine était calme, dédiée au montage de Motojets et à la peinture d'une ruine qu'on joue en blanc depuis trop longtemps.

Enfin, peinture est un gros mot, j'ai barbouillé les pièces d'Eshin Grey, brossé au Dawnstone et fait un lavis de Nuln Oil pour que ce soit un peu plus présentable, le rendu n'est pas extraordinaire mais je me suis pas foulé. Disons que c'est mieux qu'en blanc (et que sous-coucher ce décor en blanc y'a 15 ans n'était pas une bonne idée).




Je m’étais procuré des petits aimants de 2mm de diamètre pour 1mm de hauteur et je leur ai trouvé une utilité hier. 

Les tiges de mes Motojets sont un problème depuis que j'ai repris 40k. Si je lâche une Tojet par inadvertance, la tige casse souvent, si je l'ai collée a la figurine. Si je ne colle pas, alors il m'arrive de prendre la Motojet mais que le socle reste sur la table. Coller la tige rend le transport peu pratique également. 

Bref, hier j'ai pris une grande inspiration et je me suis lancé dans l'aimantation de toutes les tiges des futures Motojets que je prépare et ça donne ça :

 
Avec ma perceuse à main, j'agrandis le trou destiné à la tige afin qu'il ait le diamètre des aimants, je mets de la colle dans le trou et j'y glisse l'aimant. 

Côté tige, je coupe le machin qui dépasse, je le lime et colle l'autre aimant dessus. J'attends que ça prenne, je vérifie que les aimants soient du bon côté, ce n'est pas le cas, je vire l'aimant au cutter, je le recolle du bon côté, je réessaie, je me suis replanté, je recommence, bref, d'habitude j'y arrive au bout de deux-trois fois malgré mes doigts tout collés. 

Verdict ? Ça tient super bien, c'est puissant ces minuscules aimants. Ce qui à l'origine devait être un test sur deux Motojets s'est transformé en grand-messe de l'antigrav et j'en ai monté onze. Trois avec Rayonneur Laser, deux avec Canon Shu et donc six avec cette bonne vieille Catapulte Shuriken. Ajoutons à ça mes quatre Tojets Cata Shu et celle avec Canon Shu, ça nous fera seize joyeux petits emmerdeurs.

    
D'habitude, je remplace juste les têtes moches v2 par une tête de Gardien v3 en gardant les jambes, corps et bras. Là j'ai trouvé sur e-bay cinq Tojets avec pilotes v3 déjà convertis, je leur donne donc les armes lourdes et les vieux de la vieille en blouson à boutons formeront les cinglés de la Catapulte Shu, l'avant-garde que Rashkal Ur'Khan va apprendre à détester avec ferveur. On se penchera sur ces furieux quand ils auront pris des couleurs

Bon, l'ennui c'est que j'arrive au bout de mes têtes de Gardiens, j'ai même du utiliser trois têtes Spellcrow, va falloir que j'imagine une raison pour avoir des casques différents pour les pilotes. Comme mes collages sont parfois approximatifs, j'ai muni quelques Gardiens d'un Pistolet Shuriken plutôt qu'avoir une main qui ne tient pas le guidon. Je suis ravi des rayonneurs laser Spellcrow, ça va donner une fois peint. j'en ai encore en réserve si jamais je veux durcir mes listes. 

J'aime ces vieilles Motojets, pour leur prix évidemment, on trouve des occases pour trois fois rien, mais aussi pour leur look que je ne trouve pas dépassé. Enfin, je suis heureux d'avoir magnétisé toute la bande, ça va me rendre la vie plus facile pour aller taper sur de l'Ork.


mardi 23 février 2016

Les Guerriers du dimanche (épisode 1)

Dimanche, c’était la guerre. 

Attention, ceci n'est pas un rapport de bataille, juste un commentaire sur les quelques photos qu'on a pensé à prendre pendant la journée. Partie en 2500 pts de mon cô, 1100 de Nécrons et 1400 d'Orks de l'autre. Deux détachements interarmes pour Xarnos.

Un Ost de Xarnos quasiment au grand complet fut dépêché sur Mhyar'Land XVII pour stopper une récente percée de la Dynastie Khain sur la planète. Les dernières investigations de Xarnos se déroulant dans le secteur il était primordial de se débarrasser de la menace avant qu'une présence Nécron de plus grande envergure ne gène véritablement les recherches.

Problème ? A l’arrivée il fut rapidement clair que Rashkal et ses Orks étaient de la partie et curieusement pas en train de cogner sur les automates perfectionnés. Alfarion pesta de ne pas avoir prévu ça et alors qu'ils s’apprêtaient à nettoyer leurs adversaires en supériorité numérique, il fallut lutter face à deux forces très différentes mais pourtant complémentaires. 

Les prescients ne faisaient pas les malins mais furent forcés d'engager le combat alors que la marée verte avançait déjà sur eux.













Les Rangers eurent tout juste le temps de s'infiltrer au sommet du dépôt de carburant désaffecté, tandis que les Scorpions investirent la forêt.

 
Notons le gros Gorky, dernière aberration Ork en date, ainsi que les Mécanoptères Nécrons beaucoup trop proches des Rangers.

Une escouade de mécanoptères frappait le premier coup sur les Rangers, en tuant la moitié. Privez un Ranger de son couvert et le voila nu face au danger. 

Deuxième coup dur, l'impressionnant Gorkanaut annihila quasiment l'escouade de Dragons de Feu avant même qu'ils puissent monter dans leur Falcon. Chaud, ce Kanon d'la Mort qui tue... Restaient l'Exarque et un Dragon, qui purent embarquer mais ce fut un rude coup au moral de Xarnos qui comptait beaucoup sur ses destructeurs en chefs de véhicules.

Les Scarabs avançaient inexorablement et il fallait allouer une puissance de feu clairement disproportionnée pour les stopper avant qu'ils n'engluent les escouades du Vaisseau-Monde. Un nombre limité d'armes à explosions au sein de l'Ost, une focalisation des tirs sur ces vermines robotiques permit aux Orks et Nécrons de progresser en subissant moins de dégâts que d'ordinaire. S'installant sur les objectifs ils allaient dès lors être difficiles à bouger.  

Heureusement, les Faucheurs vont quand même avoiner les motos Orks sévèrement, elles sortiront de la table avant d'avoir pu faire quoi que ce soit.

S'ensuit une succession de sales coups, de violence souvent gratuite, d'explosions et de grosses pinces dans la gueule. Les trois escouades de dix Gardiens, accompagnés de leur Archonte ET des deux Grands Prophètes de Xarnos seront rasées de la table.

La première par le Gorkanaut qui, grossière erreur de ma part, prit les Gardiens et Alfarion en corps-à-corps. 

Celle de Scaragoth fut démolie par une volée de tirs de Guerriers Nécrons guidés par Sokhal Kain. 

Les dernières minutes de Scaragoth, avant que Sokhal et ses Guerriers le mitraillent a mort.


La dernière escouade par Rashkal Ur'Khan aussi dans la mêlée. Illustration :

 
Avant
Après
 
Privé de tout soutien psy, l'Ost de Xarnos réussit alors un farouche baroud d'honneur. 

Le Falcon et les Dragons survivants éliminèrent les mécanoptères et l'Annihilation Barge.  

Les Motojets et la Vyper ne désarmant pas, un Battlewagon tomba à coups de Canon Shu dans le blindage arrière. 

Les Lances de Lumière rasèrent l'escouade d'Immortels, vengeant ainsi les tueurs du Marcheur de Guerre.

J'utilise encore mal les Lances de Lumière, mais je pense qu'elles ont du potentiel contre les cibles adéquates. 
 

Côté forêt, les Scorpions se lancèrent dans la bataille, tentant de venir à bout de l'escouade de Guerriers Necrons du Cryptek Grazhan Akthan, mais furent pris a revers par les Boyz fraichement débarqués du second Battlewagon. Ceux-ci défièrent l'Exarque qui démolit le Nob. Mais sous le nombre, toute son escouade fut rasée, le laissant seul survivant. Il s’esquiva alors pour re-traverser la foret et défier les Méga-Nobs.
Dans la foulée les Aigles Chasseurs tapissèrent de grenades les Nécrons et les Orks avant de mettre en déroute ces derniers. Les Banshees achevèrent Grazhan et les lambeaux de son unité avant de faire de même des Gretchins défendant un objectif.

 
Première sortie des Aigles, un potentiel provoquant un enthousiasme débridé


Rashkal Ur'Khan de son côté subit les foudres conjuguées des Gardes Fantômes et du Seigneur Fantôme Taliel Borudil. 

Vengeance pour Xarnos !

Son escouade de Méga-Nobs survit toutefois a la bataille sous les ordres de Brank'Har, le doc. 






























Bref, la partie était perdue pour Xarnos dès le Tour 1 mais l’Ost a su bien se reprendre et c’est exsangues que Nécrons et Orks remportaient la partie nettement, 8-4. 

Une chouette baston a 2500 points qui aurait éventuellement pu tourner à mon avantage si l’on n’était pas si lents à jouer. De 11 heures à 21 heures, seulement trois tours, c’est lent. La prochaine partie devrait être beaucoup plus réduite en points histoire de la terminer, pour une fois.


 

mercredi 17 février 2016

Le beurre, le sel, les Aspects

Au commencement, au temps jadis, il n'y avait que les Banshees. 

Mais quand ces dames en ont eu marre de faire tout le boulot toutes seules, forcément ça a gueulé. Et quand les Banshees gueulent, en général le vitrier de Xarnos augmente son chiffre d'affaires de manière exponentielle et les Banshees, elles, obtiennent vite ce qu'elles souhaitent.


En clair, l'Ost du Vaisseau-Monde ne contenait initialement que des Guerrières Aspect Banshees mais à présent plusieurs Temples rejoignent régulièrement les Grands Prophètes dans leurs combats.
 
Les Banshees et leur Exarque. Autant la plupart des nouvelles figs Aspects sont superbes et bien plus badass que mes vieux modèles v3, autant ce modèle-la demeure le plus classe.


Les Banshees étaient réputées pour casser de l'humain avec enthousiasme, elles sont aujourd'hui moins souvent invitées pour les sauteries des Grands Prophètes, mais demeurent un pilier de l'Ost.



Xarnos n'ayant pas une armée performante au corps-à-corps, les Aspects du Temple Scorpion furent sollicités pour contrer la menace verte, principalement, combattre le mal par le mal. Ces spécialistes de l'attaque éclair se tapissent dans le sous-bois pour surgir et piquer là où ça fait mal.

L'exarque Scorpion aime les défis, ses adversaire moins.

Les Scorpions ont d'ores et déjà démontré leur qualité sur le champ de bataille, leur charge est redoutée par Rashkal et ses sbires. Il parait aussi que leur tenue sera revisitée par un designer moins adepte de la couleur bonbon.



Le Temple Aspect suivant est moins porté vers le close, leur truc c'est de casser des motos. Les Faucheurs Noirs ont une dent contre les bikers et le font savoir à coup de Lance-Missile Faucheur. 


Les Faucheurs Noirs aiment faire leur entrée sur l'air de "Harley Davidson" d'IAM

Les Faucheurs peuvent même dépanner pour donner le coup de grâce à un véhicule ennemi égaré, ils sont très appréciés par Scaragoth qui aime bien casser des trucs qui roulent, peu importe le nombre de roues ou de chenilles.


 
Les Lances de Lumière font généralement bande à part au sein de l'Ost de Xarnos, ils sont assez du genre à bidouiller leurs bécanes et y dessiner de petits symboles représentant des ennemis morts pendant que les autres fêtent la dernière défaite des Orks ou des Nécrons. Il parait - mais c'est qu'une rumeur - qu'ils dorment dans leur Motojet.

"Tu l'as vue ma longue lance ?"
 Les Lances de Lumière ont la réputation de manier l'humour le plus fin de l'Ost. C'est dire le niveau.

Mauvaise photo qui sera remplacée dès que possible, mais ajout du quatrième pilote, yay.
  
En dépit de ça elles devraient bientôt voir leurs effectifs augmenter, Scaragoth souhaite tester les capacités de ces chevaliers des temps modernes



Quand il faut absolument détruire quelque chose de solide, Xarnos appelle les Dragons de Feu. Ces derniers ne demandent qu'une chose, qu'on les dépose pas loin du but (ils n'aiment que peu la marche à pied), ils s'occupent du reste. Très très efficacement.


Les Dragons parient souvent sur la couleur que fera l'explosion de leur cible.
L'exarque perd toujours mais on ne demande pas de l'argent au type qui a le lance-flamme.

Les dragons se déplacent toujours en Falcon, ce qui a tendance à rendre jaloux les escouades à pied qui les pourrissent dans leur dos.



Les derniers venus sont les Aigles Chasseurs, qui devraient faire leur baptême du feu ce dimanche 21, ce qui nous permettra une petite mise a jour. 


Beaucoup d'espoirs sont mis en ces voltigeurs, les Prescients se réjouissent de leur arrivée.



Enfin, une petite photo de 'famille', voici les Exarques de Xarnos.


Le Xarnosian moyen aime bien ses Exarques sur le champ de bataille, mais ne leur confierait pas ses enfants


Voici donc les six Temples Aspects en activité au sein du Vaisseau-Monde. Une fois le recrutement des Lances de Lumière complété, on devrait vite voir des Araignées Spectrales et des Vengeurs. Mais c'est encore de la musique d'avenir.





 

mardi 16 février 2016

Les méchants !

Il faut se rendre à l’évidence: sans adversaire chevronné, sans ennemis jurés, vous et moi n'aurions jamais entendu parler de Xarnos. Ç’aurait été une perte énorme, du temps libre en pagaille, beaucoup de reproches maritaux en moins et un appartement bien mieux rangé. Enfin, surtout pour moi.

Pour que l'Histoire avec un grand H soit racontée et retenue, la tendance navrante à l’échelle de la Galaxie c'est qu'il suffit de quelques survivants pour en narrer les guerres. Généralement, ce sont les gagnants qui s'y collent. Si les gagnants n'ont pas bien fait le travail, il reste quelques perdants pour conter une version dissonante mais leur solo ne rencontre que peu d’échos.

Bref. Voici un petit hommage aux ennemis de Xarnos.


Au temps jadis

Il y a des temps immémoriaux, le Vaisseau-Monde affronta le Chapitre Space Marine des Purificateurs Noirs. Cruels et méprisants, dans d'autres circonstances ils se seraient entendus comme larrons en foire avec les Eldars de Xarnos, las, ils se dressaient entre les Deux Portes et l'Ost bleu-gris. Après de nombreuses revers, Xarnos finit par rétablir la balance. Cependant, appelés sous d'autres cieux, cet ennemi coriace disparut sans laisser de traces. Aucune image ou témoignage ne peut rendre compte fidèlement de ce que furent ces pantins de l'Empereur.


L'autre Némésis du Vaisseau-Monde consistait alors en un groupe d'Eldars Noirs dont la rumeur continue de promettre le retour. Comme souvent, les Eldars Noirs restent dans l'ombre, cependant une petite trace de malfaisance a un jour fuité, la voici.

Reverra-t-on cette engeance sur une table de jeu un jour?

Drogués, sadiques, malsains, masochistes et pervers, les superlatifs ne manquent pas pour qualifier les cousins noirs. Alfarion a d'ailleurs récemment découvert que certains Vaisseaux-Mondes n’hésitent pas à s'allier avec la vermine de Commorragh et ça n'a pas arrangé son ulcère.  
 

Actuellement

Les combats font rage dans le système Karuf'H, Xarnos y affronte principalement des Orks et des Nécrons. Une Compagnie Space Marine y fait parfois parler les bolters mais Alfarion et Scaragoth n'ont pas encore bien pu établir ce qu'ils venaient faire dans le coin.

La Waaagh de Rashkal Ur'Khan est l'ennemi les plus obstiné du Vaisseau-Monde. Il semble que leurs affaires peu ragoutantes de peaux-vertes les ramènent irrémédiablement sur le chemin des Eldars. Embarqués dans une multitude de véhicules improbables, à moto ou en hélico, quand les séides de Rashkal arrivent au contact, Xarnos n'est pas à la fête. Voici quelques photos volées.
 
Une petite partie de la Waaagh de Rashkal, particulièrement son Battlewagon




Motards, Grots et hélicos ainsi que Rashkal himself dans un Trukk.



La Waaagh Rashkal s’apprête à subir le feu nourri de Xarnos



Kasspar eul'Borgne, l'un des fidèles lieutenants de Rashkal



La Dynastie Kain, menée par l’acariâtre Sokhal Kain, prend également un malin plaisir a contrarier les plans du Vaisseau-Monde. Ses Nécrons et lui semblent tout juste sortis de leur tombeau mais leurs armes Tesla et Gauss ont déjà créé maints problèmes à Xarnos.   

On voit de dos les Nécrons qui avancent inexorablement pour gêner les plans Eldars par pur esprit de contradiction.

 
Conseil amical: Évitez de rêvasser à moins de 12 ps d'une escouade de Guerriers Nécrons. C'est malsain.



 
On aurait vraiment du mettre un brevet sur les antigrav. Maintenant n'importe qui peut s'en procurer.




Heureusement, il arrive bien souvent que Nécrons et Orks se foutent sur la gueule entre eux. Ce qui permet aux Gardiens de Xarnos de faire péter les chips et les cahuètes en faisant des commentaires narquois, pour une fois.

"Vas-y, mords-z-l'oeil!" "Un paquet de chips paprika sur le gros tout vert, au fond!"





Transports Antigravs

L'essentiel de l'Ost de Xarnos se déploie à pieds, mais pour certaines escouades, éviter le feu de barrage ennemi et le canarder d’entrée à distance idoine, quelques transports ne sont pas superflus.

En tant qu'armes lourdes en sus de leur statut de transport, Serpent et Falcon marient le rouge au bleu-gris.


Les Dragons de Feu et les Gardes Fantômes, que nous verrons bientôt en ces pages, apprécient d'utiliser leurs armes de courte portée en descendant de leur char. 

Les Dragons embarquent généralement dans le Falcon qui est armé d'un Laser à impulsions et d'un Rayonneur Laser, ce dernier étant remplacé parfois par une Lance Ardente. 

Le pilote de ce Falcon est un accro de l’héraldique, ses camarades ont tendance à le chambrer à ce sujet


Les Gardes Fantômes, quand la bataille les réclame, jaillissent du Serpent qui couple son Canon Shuriken a une arme jumelée qui dépend des besoins du combat en cours, Lances Ardentes, Rayonneurs Lasers, Lance-Missile ou Canon Stellaire.

Deux autres Serpents sont en préparation dans les forges de Xarnos
 
Les deux véhicules peuvent se targuer de nombreux faits d'armes, le Falcon ayant notamment fait exploser un Battlewagon de Rashkal Ur'Khan garni de Tankbustas en un tir de Lance Ardente, ce qui, même pour des Eldars qui ont déjà bien roulé leur bosse, reste un souvenir cocasse qu'on se raconte une énième fois au bar en ricanant.