vendredi 30 septembre 2016

Les mal-aimés

Comme j'ai ressorti mes braves Gardiens Défenseurs pour faire briller un peu leurs Pierres-Esprits, j'en profite pour leur faire un peu d'exposition dans un monde qui a tendance à les mépriser.

Je trouve ce dédain général injuste, car s'il s'agit bien des plus fragiles des Eldars, de ceux chez qui on sent le plus l'Endurance 3, ils restent peu chers en points et peuvent être très utiles s'ils parviennent à se placer à portée de tir de Catapulte Shuriken.

















Parlons-en, de la Cata Shu. Force 4 / PA 5 / 12" / Assaut 2 / Grêle de Lames, soit PA2 sur un 6 pour blesser. Double tir par tête de pipe, donc. Ajoutez à ça la Transe Guerrière qui permet aux Gardiens de sprinter ET tirer et la portée ridicule est quelque peu compensée. On enverra donc ses Gardiens de couvert en couvert, le challenge étant clairement de parvenir a portée de tir tout en évitant d’être chargé. Car oui, une charge sur des Gardiens signe généralement leur fin, avec leur endu et force 3, point de salut au close si ce n'est une gigantesque veine au tir en état d'alerte.

  


















Tous les dix Gardiens, l'escouade a le droit d'embarquer une arme lourde antigrav parmi les classiques Canon Shuriken, Rayonneur Laser, Lance Ardente, Canon Stellaire ou Lance-Missile Eldar. 


















Et c'est là ou je réalise que je n'ai pas de photos, j'en ajouterai plus tard, je suis en train d'en peindre trois nouvelles, en plus des deux LA et du Rayonneur que j'ai déjà. Au menu, un LME et un Canon Stellaire, peut-être une LA en plus, à voir.

Pour conclure, j'aime mes braves Gardiens de Xarnos. 

Premièrement parce qu'ils sont sortis juste quand j'ai commencé à jouer à 40k et que je trouvais les précédents vraiment moches. Je me rappelle ma joie d'ado en ramenant la boite de détachement qui en contenait 30, un Falcon, une Vyper et trois Tojets. Certains trouvent leur look daté mais je considère qu'ils n'ont pas pris une ride.

Bien qu'ils ne tiennent rarement la comparaison face à des Marines Tactiques ou même face à des Boyz, ils ont régulièrement leur heure de gloire sur le champ de bataille. D'ailleurs leur arme - et toutes les armes Shuriken en général - est mythique : les petits disques monomoléculaires qui tranchent tout sur leur passage, c'est une des choses qui m'a définitivement fait basculer coté zoneille, trop classe. 

Et ils courent, et ils courent bien ! Même trop bien avec le Guardian Battlehost, mais ne ramenons pas les sujets qui fâchent. Cette règle spéciale Transe Guerrière est géniale, dommage que tant d'autres s'ajoutent a la liste de trucs supers qui déséquilibrent les parties face aux codex antérieurs.




J'aime même la peinture que je leur ai infligée y'a une quinzaine d’années, c'est dire. En reprenant leurs gemmes, je me rends compte a quel point j'ai dépassé ça et là, qu'ils sont loin de mon standard d'aujourd'hui, pourtant je ne les retoucherai pas. 

Ils resteront le souvenir des batailles du siècle précédent face aux Purificateurs Noirs et aux séides de Joseror, vaillants défenseurs de Xarnos s'opposant farouchement à l'obscurantisme de l'Imperium et à la décadence irresponsable des cousins sombres.    



mercredi 28 septembre 2016

Les guerriers du dimanche (épisode 5)

Dimanche dernier, c’était la guerre, mais version courte. On n'avait que de 14h a 18h pour se mettre sur la gueule joyeusement.

Les Orks de Rashkal alliés aux Taus de Wellane contre les Space Marines de Savoia et les Eldars de Xarnos. Autant le dire tout de suite, la partie fut interrompue en fin de tour 2 seulement sur le score de 1-1 pour cette mission Maelstrom 'Escalation' si je me rappelle bien. 





L'occasion de confirmer la puissance de feu Tau, de découvrir un pan des capacités Space Mar, notamment les Centurions Devastators ou le boxon que crée un drop pod. Les Orks de Rashkal, tous à pieds, se sont rapidement rués au corps-a-corps avec le succès qu'on leur connait dans le domaine. Pour la première fois ils ont démoli mon Serpent, imprudemment planqué en foret, ils ont également tenu la dragée haute aux Space Marines dans ce domaine. Les Taus ont fait du petit bois de mes Vypers avec leurs armes d'une autre galaxie.

Rashkal Ur'Khan himself dans la mêlée 

Les Space Marines de Savoia n’hésitent pas: drop pod pile entre les lignes Orks & Taus

Les Guerriers de Feu de Wellane, patientant avant leur tour de tir

Xarnos avait opté pour une liste molle, du genre qui dégouline de la boite à camembert. 

QG: 1 Spirite
Troupes: 3 Tojets, 2 escouades de 10 Gardiens, 1 Lance Ardente, 1 Rayonneur
Elite: 10 Banshees avec Exarque & Executeur dans un Serpent LA jumelées
Attaque Rapide: 2 Vypers, 6 Aigles Chasseurs avec Exarque
Soutien: 3 Faucheurs, 1 Marcheur double LA, 1 Tisseur de Ténèbres 


Et surtout, son prescient en chef l'a menée comme une pantoufle (la liste, pas la boite). Résultat catastrophique donc, même si une phase de tir entière contre des infiltrateurs Taus nous aura quand même donné le premier sang, sauvant une partie jonchée de mauvais choix de mon coté. 

Fallait pas laisser traîner un Serpent la, mauvaise idée

Les Scouts Space Marines, deux Vypers, les Gardiens de Xarnos et les décors Klip'n'Play



Citons la perte débile de mon Serpent, les Faucheurs Noirs coincés sur le flanc droit sans cible, les Aigles que je fait frapper en profondeur face a une cible contre laquelle ils ne peuvent rien et qui oublient ENCORE leurs grenades, les Gardiens qui se la jouent rois du CàC en s'exposant inutilement (dingue ce pouvoir d'invisibilité, cela dit, wow), les Banshees qui ratent leur charge, bref, la liste est longue et la partie est à oublier pour ma pomme.  






Cependant, un bon après-midi a s'envoyer des escouades sur le coin de la figure, pas de regrets, c’était chouette.


jeudi 22 septembre 2016

Prescients: Xarnos se modernise

Ca y est, on avance, il reste encore quelques retouches, du soclage et éclaircissements mais on y est presque, Alfarion Foruthir, le vieux, le Premier de Xarnos s'offre une nouvelle jeunesse grâce a la dernière figurine Eldar de Gros Woleur, magnifique s'il en est.

De gauche a droite, le Spirite sans nom, Alfarion Foruthir et Scaragoth Borudil
Figurine donc jouée en count as Farseer qui rendra bien mieux que son prédécesseur sur la table de jeu. J'ai hésité, mais finalement le vert balance bien avec le orange de Scaragoth. La moelle spectrale de son armure sera résolument plus ternie que celle de Scaragoth pour rappeler son ancienneté. Un jour je remplacerai l'icone de son bâton par une lame mais pour l'instant je n'ai pas d’idée pour figurer sa lance chantante.


Le Spirite sera une alternative QG bon marché pour les petites parties, j'imagine. En tous cas je suis content de moderniser les commandants, je trouvais que l'ancien Alfarion faisait pale figure a coté de Scaragoth.  


  
En ce qui concerne la modernisation, il reste les nouveaux Rangers et le Seigneur Fantôme. Un jour peut-être je plancherai sur de nouveaux Scorpions pour remplacer mes lapinous et leurs belles dents, voire des nouveaux Gardes Fantômes s'ils les équilibrent en v8. Pendant que je rêve, j'aimerais bien des Archontes plastique aussi, ça serait chouette.

Bon, va falloir terminer tout ça et les poser sur la table de jeu.


lundi 5 septembre 2016

Retour aux pinceaux

Ça faisait une paie que je me laissais porter par la chaleur de l’été, mais ce weekend, retour aux pinceaux.

J'ai terminé l'escouade de Motos Space Marines, elle est à présent jouable. J'ajouterai les photos sous peu. 

Ensuite, corvée de sous-couche (Devastators, Exarque Araignée Spectrale, Gardiens, plate-formes...), puis débuts de peinture en vrac pour reprendre la main : un Gardien, un Spirite, trois plate-formes d'armes lourdes et la nouvelle, magnifique fig d'Eldrad Ulthran.



Xarnos est un petit Vaisseau-Monde, pas question qu'Eldrad vienne y donner des coups de main de manière régulière. Par contre, la figurine conviendra parfaitement pour donner un coup de jeune à Alfarion Foruthir, le Premier Prescient de Xarnos. Niveau règles, je le jouerai sans doute en Grand Prophète générique, à moins que la 8ème édition vienne enfin équilibrer mes chers Eldars: pas besoin d'un super prescient pour me rendre les choses plus faciles. 

Pour rappel, le pauvre Alfarion est représenté par une fig vieille d'une quinzaine d’années et à la peinture discutable. Chuis toujours pas un grand peintre mais je peux sans doute faire mieux que ça:


Avec une figurine comme ça (au milieu) : 


Donc, tabard, casque et fourreau vert clair, robe bleu-gris et cape rouge foncée comme Scaragoth à gauche. Joli challenge que cette figurine, je prévois d'y passer le temps qu'il faudra.

J'avais peur d'y aller au vert pomme, mais ça semble se goupiller pas trop mal, comme quoi il faut oser :






Sinon, le Spirite (qui n'a pas encore de nom mais ça viendra), ça m'a pris sur une impulsion. Je n'en ai pas vraiment besoin car je ne joue que peu d’unités fantômes (chères et gros bill à mon sens) mais la fig traînait depuis longtemps dans mes cartons et elle est quand même chouette. Donc départ pour un choix QG alternatif, dans les tons des mes Gardes Fantômes et de mon futur Seigneur Fantôme, toujours dans sa boite. 


Une fois terminé, il faudra bien que je monte enfin le Seigneur Fantôme, mais j'avoue que je me le garde pour la bonne bouche, la fig est particulièrement splendide et ce sera le dessert.

Donc, je me remets à la peinture un peu n'importe comment, j'ai aussi mes dix Rangers sous-couchés qui attendent toujours leurs couleurs, mes deux Serpents, mon Marcheur de Guerre et mes deux escouades de Vengeurs de deuxième main, qui doivent être remaniés pour arborer les couleurs de Xarnos, je dois peindre les Devastators des Crimson Avengers pour enfin avoir une armée de Space Marines digne de ce nom. Mais le plaisir est là, donc le reste suivra.